大晦日
17時までラーメン屋で働き、帰宅。そしてシャワーを浴びてゲーセンへ。夕飯はミニストップで買ったパン、飲み物はレッドブルだ。MENDES(A)にひたすら粘着するもAAA出ず、23時半頃帰宅。これから友達が1人遊びにくるが、ハンゲームとかするぐらいぐだぐだになる予定。これが正しい年越しである。
年末年始の飲食店は非常に忙しく、ビッシュである。
元日は休みだが、パルコにいったところで、セールは二日からだろうから、無駄であり、ビッシュである。
ところで、我が家では学生のうちはお年玉がもらえることになっている。これは素晴らしいことだ。そしてこれのみが、年末年始唯一のメリットであると言えよう。これはビッシュではない。
ビッシュはダ○ビッシュの略である。
あー金ほしい
年末年始の飲食店は非常に忙しく、ビッシュである。
元日は休みだが、パルコにいったところで、セールは二日からだろうから、無駄であり、ビッシュである。
ところで、我が家では学生のうちはお年玉がもらえることになっている。これは素晴らしいことだ。そしてこれのみが、年末年始唯一のメリットであると言えよう。これはビッシュではない。
ビッシュはダ○ビッシュの略である。
あー金ほしい
ビッシュ
「ビッシュ」
その不可思議な、また、極めて滑稽なことばは、我々を魅了してやまない。
独特の響き、面白さ、実用性を兼ね備えた、すばらしいことばである。
「ビッシュ」
「今超ビッシュじゃね?」
「あいつビッシュだわ」
例をあげればあげるほど、曖昧になり、意味不明になり、そして、記述すると実にださい。
それは即ち、「ビッシュ」であり、また「ビッシュ」でしかない。
世の中の全ては、「ビッシュ」によって包容され、そして「ビッシュ」へと導かれる。
言わば、世の中の全ては「ビッシュ」である。
さあ、諸君も発声してみるが良い。
「ビッシュ」
その不可思議な、また、極めて滑稽なことばは、我々を魅了してやまない。
独特の響き、面白さ、実用性を兼ね備えた、すばらしいことばである。
「ビッシュ」
「今超ビッシュじゃね?」
「あいつビッシュだわ」
例をあげればあげるほど、曖昧になり、意味不明になり、そして、記述すると実にださい。
それは即ち、「ビッシュ」であり、また「ビッシュ」でしかない。
世の中の全ては、「ビッシュ」によって包容され、そして「ビッシュ」へと導かれる。
言わば、世の中の全ては「ビッシュ」である。
さあ、諸君も発声してみるが良い。
「ビッシュ」
家庭用
届いた日(ssk styleに黒メンデスの動画上げた日)以来、プレイするタイミングがなく、今日でやっと2回目の起動の時を迎えた家庭用DJT。
先ず、Doit(普通の穴)にひたすら粘着する。鳥Aでねえ死ねとか、カス譜面死ねとか、ACでは正規でも鳥A出せたのにいいいいいいいいいいいいいとか、虚しく呟きながらもフルコン成功してわからせた。鳥Aは後日出すことにして次の曲へ。
次の敵はSTEELNEEDLEだ。こいつはACで何度も寸止め連発によって苦しまされた曲である。当然、2時間は粘着する必要があるだろうと思い、先にトイレを済ませる。しかし俺は進化していたのだ。実力によって超絶あたり譜面を1発でひき、さらに、実力によってあたり譜面をいかし、1発で終わらせる。快勝である。
さて、DJTといえば、無論、メンデス(普通のアナザー)がメインである。このセンスを感じない糞譜面は実に面白くない。ということで、BP0フルコンして実力の違いをわからせてやったのだが、鳥Aが出ない。それどころか、最初の発狂抜けた休憩で勝っていたはずのライバルトップにすら負ける。そこでグラフをちらちら見ながらプレイしてみたのだが、どうやら、中間の回復地帯で随分差をつけられている。何度やっても中間の回復地帯で負ける。
まあなんだ、メンデスって単発系だよね。
その後黒穴やったら全然押せなかった。10日間もやらないとやっぱ発狂全然出来なくなるね!だる!
先ず、Doit(普通の穴)にひたすら粘着する。鳥Aでねえ死ねとか、カス譜面死ねとか、ACでは正規でも鳥A出せたのにいいいいいいいいいいいいいとか、虚しく呟きながらもフルコン成功してわからせた。鳥Aは後日出すことにして次の曲へ。
次の敵はSTEELNEEDLEだ。こいつはACで何度も寸止め連発によって苦しまされた曲である。当然、2時間は粘着する必要があるだろうと思い、先にトイレを済ませる。しかし俺は進化していたのだ。実力によって超絶あたり譜面を1発でひき、さらに、実力によってあたり譜面をいかし、1発で終わらせる。快勝である。
さて、DJTといえば、無論、メンデス(普通のアナザー)がメインである。このセンスを感じない糞譜面は実に面白くない。ということで、BP0フルコンして実力の違いをわからせてやったのだが、鳥Aが出ない。それどころか、最初の発狂抜けた休憩で勝っていたはずのライバルトップにすら負ける。そこでグラフをちらちら見ながらプレイしてみたのだが、どうやら、中間の回復地帯で随分差をつけられている。何度やっても中間の回復地帯で負ける。
まあなんだ、メンデスって単発系だよね。
その後黒穴やったら全然押せなかった。10日間もやらないとやっぱ発狂全然出来なくなるね!だる!
更新予定機能一覧
・ランキング
・モード別スコア一覧表示に、DJPを表記する(暫定対応)
・ライバル表示時、勝敗数のカウント
・ライバル表示時、スコア未登録曲を集計対象にしない
・ログイン時の番号を手動入力可能に
・スコア編集時にレベル別に編集できるようにする。
随時更新予定
2009/03/28
テスト
これはどう見ても
テストである
テストである